Page 9 - Sport im Betrieb Dezember 2023
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Sport im BSV NRW
und E-Sport- vereinen verständigt:
E-Sport ist eine in der Regel sitzende und vergleichsweise
bewegungsarme Tätigkeit. Um die dadurch verursachten
spezifischen Belastungen auszugleichen, sollten E-
Sportangebote stets mit präventiven und ausgleichenden
Bewegungsangeboten verknüpft werden. Dort, wo E-
Sportvereine alleine nicht in der Lage sind, entsprechende
Angebote bereitzustellen, unterstützen LSB NRW und e-
sport.nrw Kooperationen zwischen Sport- und E-
Sportvereinen.
E-Sportler/-innen sind aufgefordert, die Empfehlungen der
Weltgesundheitsorganisation (WHO) zur regelmäßigen
Bewegung (https://apps.who.int/iris/bitstream/ jährige Kinder eine tägliche maximale Bildschirmmedien-
handle/10665/272722/9789241514187-eng.pdf) einzuhal- nutzungszeit mit Freizeitbezug von einer Stunde vor. Dort,
ten. E-Sportangebote sind dabei aus den vorgenannten wo diese Zeiten durch gezieltes E-Sporttraining an einzel-
Gründen nicht als Bewegungszeit im Sinne der WHO- nen Tagen überschritten werden, sollten die Empfehlung
Empfehlung anzurechnen. Die Empfehlungen sehen für mindestens im Wochendurchschnitt eingehalten werden.
Erwachsene eine wöchentliche Zeit mit aktiver Bewegung Um altersgerechte E-Sportangebote sicherzustellen, sol-
oder Sport von zweieinhalb Stunden vor. Für Kinder und len die Altersbeschränkungen der Unterhaltungsmedien-
Jugendliche wird eine tägliche Bewegungszeit von min- selbstkontrolle (USK) bei der Umsetzung von E-
destens einer Stunde empfohlen. LSB NRW und e- Sportangeboten eingehalten werden. LSB NRW und e-
sport.nrw schließen sich den Empfehlungen vollumfäng- sport.nrw begrüßen dabei die erfolgte Novellierung des
lich an. E-Sportler/-innen profitieren von einer guten moto- Jugendschutzgesetzes, die neben den Inhaltsrisiken auch
rischen Grundausbildung in Kindes- und Jugendalter und die Nutzungsrisiken digitaler Spiele in den Blick nimmt.
einer guten körperlichen Fitness im Erwachsenenalter, da Bei Titeln, bei denen lediglich einzelne Spielmodi zu einer
so ihre Leistungsfähigkeit gesteigert und ihre Gesundheit höheren Altersbeschränkung führen (z.B. durch glückspiel
erhalten wird. Die oben beschriebene Verknüpfung von -ähnliches Elemente), hält der e-sport.nrw die Nutzung
Sport- und E-Sportangeboten ist dabei ein guter Weg, anderer Spielmodi ohne die entsprechenden Elemente mit
positive Anreize für das Bewegungsverhalten zu schaffen Zustimmung der Personensorgeberechtigten im Rahmen
– denn in Gemeinschaft machen Bewegung, Spiel und des begleiteten Spielens in festen Gruppen auch für jün-
Sport am meisten Freude.
gere Personen für vertretbar.
Über die reine körperliche In diesem Fall ist auf die
Fitness hinaus sollen E- Aufklärung über Jugend-
Sportler/-innen zu einem ge- schutzstandards besonderes
sunden und aktiven Lebensstil Augenmerk zu legen. Der
angeregt werden. Zu diesem LSB schließt sich in dieser
gehören unter anderem eine Frage hingegen der Rechts-
gesunde und ausgewogene auffassung der Arbeitsge-
Ernährung, ausreichend meinschaft der obersten
Schlaf, aber auch Aspekte der Landesjugendbehörden zum
mentalen Gesundheit wie der Jugendschutz bei E-
Umgang mit Stress und Ent- Sportangeboten an und
spannung sowie regelmäßige betrachtet die USK-
soziale Kontakte. E-Sport im Verein vor Ort kann ebenso Vorgaben als Zugangsvoraussetzung für E-Sportangebote
wie Sporttreiben im Sportverein dabei helfen, dem zuneh- auch in Vereinen.
menden gesellschaftlichen Problem der Einsamkeit entge- Pay-to-Win, also die Möglichkeit, Spielvorteile oder
genzuwirken.
Glücksspielchancen auf Spiele-vorteile gegen Entgelt zu
Im E-Sport mit Kindern unter 10 Jahren sollten ferner die erwerben, widerspricht den Grundsätzen eines fairen Wett
Empfehlungen der Bundeszentrale für gesundheitliche -bewerbs – entsprechende Spieletitel oder Spielmodi soll-
Aufklärung eingehalten werden (https://www.bzga.de/ ten daher nicht für E-Sport-angebote genutzt werden.
aktuelles/2019-12-03-digitale-medien-mit-augenmass- Gleiches gilt für Spieletitel, die durch Handlungsdruck auf
nutzen). Diese sehen beispielsweise für sechs- bis zehn- die Spielenden zu einer verlängerten Spielzeit anregen.
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